【1】体力:体力为零时玩家战死。体力只有被攻击时才会流失,脱离战斗则自恢复。制造的攻击道具则可以更快击杀僵尸,也间接影响体力流失。
【2】饱腹:饱腹为零时玩家饿死。饱腹会随着时间自动流失,制作的食品可以补充饱腹度。
【3】精力:精力为零时玩家累死。精力在非休息时间自动流失,在床上休息则可以补充精力,床越好需要的休息时间越短,剩下的时间则可以制造更多东西。
【4】健康:健康为零时玩家病死。健康只有在产生疾病时才会流失,疾病则包括受伤(战斗中)、内伤(饮食问题)、药物依赖(嗑药)。疾病可以通过使用对应的药物进行治疗,并恢复对应的健康值。
【5】心情:心情为零时玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值时随时间自动流失,可以通过使用某种道具并伴随时间消耗的休闲时光来恢复心情。
1、学会先观察,观察僵尸的移动路线。前期没枪要主要一定要做到和僵尸1V1 这样减少很多受伤几率。开始有比较多的僵尸是原地不动的,用小刀背后斩杀。通过观察移动路线之后其实有些僵尸是不会影响到你捜物资的。强烈推荐不杀,只杀那些在你的必经之路上或者是在物资附近的僵尸 (节省前期武器耐久变相节省材料)。
2、走砍,虽然不知道什么时候更新的小刀不能走砍了。可是我还是要强调走砍的重要性。砍到僵尸之后吸引到仇恨他就会追着你,把他引到没有僵尸的地方杀的掉。你如果原地砍的话说不定会惊动无意走过来的僵尸,还是尽量和僵尸1V1的好。
3、学会节省,这个游戏的假象就是你觉得自己的材料贼多。多到用不完,其实并不是,车子的修理,科技的制作,武器
还有保护我们生命的大门。到后面都是非常费材料的,所以这就是我为什么要开局速拿车的原因。毕竟你早一天通关就减少了食物消耗 和夜晚僵尸攻击大门次数。(不要指望换资源的NPC活着 他手里的东西不是还要你用辛苦捜来的东西换)
这些NPC只是弥补你暂时缺少的材料。
1、用自己的武器收获自己的胜利体验,生存的过程是那么有意识,生存的体验是那么真实。
2、玩家在游戏中的任务是好好地活下去,你只有活着才能有更好的体验和挑战。
3、末日方舟这个游戏的故事很完美,也就是说,所有的结局都可以根据玩家的挑战而改变。
1.游戏设定吧,嗯~有些地方脑洞很清奇。尤其是你玩女角色的时候,你懂的~
2.有时候会有幻觉,觉得自己不是在玩游戏,而是在主导一部侦探大片,或者看一本错综复杂的悬疑小说。可能妹纸天生敏感~
3.关于人性的探索,应该是每个人都有不同的感悟吧。反正我是第一次在一个恐怖生存游戏里看剧情看得眼里进沙子:如果你忽然觉得你误解了谁,如果还来得及说对不起,那就趁早吧。人性的善与恶,有时候也许是共存的~
4.要活下去,要靠脑和自制力。控制好时机,先捡缺的材料,不要搜集到什么,就一股脑都塞背包里,不然你可能很快就发现自己要么病死要么饿死要么困死要么睡死要么郁闷死,还有可能被僵尸手撕挂了...玩这个游戏,要时刻把“戒贪”铭记在心!!!
5.不要忽视剧情选择,你每个选择,会决定其他幸存者的命运,一不小心就出Bad Ending,反正我目前都没有玩出好结局。。太复杂了,可能我脑子不够使~对了,剧情里有触发新系统和通关线索,一定要看...
6.每个僵尸都有特点,不要一顿乱撸,有的僵尸还会无限复活,当然也有僵尸只会叫不会攻击,要学会观察,策略反击。
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