有这样一个游戏,里面所有的player都有蜂蜜自信:99%的玩家认为除了自己,其他玩家都是菜鸡!而这种精神在lol和王者荣耀等游戏中得到了完美的延续
这个游戏是rpg-魔兽争霸真的三国无与伦比!
确切地说,应该是真三国无与伦比的3.9d,以下简称:真三
作者已经30多岁了。他认为自己已经到了中年,在保温杯里泡枸杞的年龄。在我的世界里,我只认真对待竞技游戏。至于现在的王者荣耀和lol,真的很渣。不要和我的真三相比,这是所有竞技玩家的耻辱!
所以,叔叔又劝了一句:别看了,是时候伤害你的自尊了。
叔叔,将从游戏设计思路、对抗机制、玩法演变以及这款游戏的弊端等方面与您一起回忆真三。
一、游戏设计理念
真正的3.9d游戏游戏设计理念可以说诞生于dota,借鉴了dota运营理念的很大一部分,完美地将中国古典文学《三国演义》融入到游戏中。凭借魏蜀两国的阵容,选出5v5英雄进行对抗,采用上、中、下三种方式,结合野外资源竞争,最终以爆炸对方的大本营(水晶)为胜利。
地图风格的游戏架构:
这里一定要给设计师一个好评!游戏采用方形内斜对角设计,地图以左瀑布为水源一分为二,形成魏蜀争霸格局,辅以昼夜轮换机制(玩游戏听到鸡叫吗?)魏寒蜀温暖(魏植物多为松雪,蜀国多为椰林)。
魔兽真三国无与伦比的英雄技能介绍及装备推荐(附对抗机制及玩法介绍)
北方的雪和松树
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南方树木是热带植物
地图细节随处可见作者细腻的心思:随风摇曳的蒲棒,看热闹的小青蛙,没事不回家的小鹿,天空中没有向警察局备案飞来飞去的海鸥。zzzz
英雄阵容:
这里取笑农药,故事主线混乱,各种历史人物和虚无构建人物,李元芳总是以下成年人,二兄弟关羽和三兄弟张飞经常打大哥刘备,八戒和猴兄弟也不学习,每天追逐貂蝉、嫦娥、甄姬女法师,荆轲刺激泰国变性手术变成阿柯,一代天骄成吉思汗骑蒙古马变成哈奇士。估计农药策划到最后真的编不下去了,就上一些胡编乱造的英雄来保证玩家的新鲜感。
话说回来,真正的33.9以三国为背景,故事主线思路清晰,要么魏胜,要么蜀胜(右下角的三个吴国可能是吃瓜的人,也可能是在酝酿一个惊天动地的阴谋)
蜀国武将:诸葛亮、关羽、张飞、赵云、魏延(马梁)
魏国武将出场:司马懿41、郭嘉、典韦、曹仁、荀子(大青蛙)
地图作者的总体设计理念是:蜀国注重单体爆发高,技能伤害大;魏国控制足够,招聘面积大
蜀国面前没有硬汉。魏国面前都是罚站,这是一个很好的诠释。
二、对抗机制(战争迷雾、高低地形、视野、士气系统、粮仓定期发工资、补兵卡)
魔兽真三国无与伦比的英雄技能介绍及装备推荐(附对抗机制及玩法介绍)
诸葛立即进入战争迷雾
地形机制
战争迷雾是指你和你的队友在白天和黑夜都可以看到的可操作范围。白天视野大,夜间视野小,便于侦查敌情,隐蔽接敌,残血逃跑。其中,利用战争迷雾逃生的玩家认为是妖刀铁牙!司马懿的各种风骚让赵云溜的脸掉粉了。真正的三位老玩家应该都看过这段视频吧?
是高位可以看到低位,而低位对高位的调查是战争迷雾所阻挡的。这些已经被大量的竞技游戏所借鉴。
视野机制
视觉机制:与农药队友分享视觉不同,真正的三个最大的特点是你可以在大青蛙买眼睛(眼睛时间自动消失),只要钱地图有点暗,在你和队友从未出现过的地方留下间谍卫星;先检查敌人,制造敌人的黑暗。
经常看到有时候关羽魏延为了抓你的腿麻木了,你却在大帐篷里吃火锅唱歌。你在每个人的频道里轻轻地留下一行字:进来喝点?伤害小,侮辱性强。
士气机制
士气太重要了!每次杀死敌人的英雄,我们的士气都会增加到20点。我们的英雄被杀后,士气会降低一点,士气也会降低一点。为什么士气系统很重要?士气高意味着士兵的攻击力、防御力和攻击速度都大于士气低的士兵。优点是有利于推进兵线,压缩敌人的防守空间和野生资源。高士气方也有自己的缺点:由于兵线进展迅速,高士气方战线拉长,需要我们英雄远距离作战,不利于后期经济发展。如果敌人清兵快,可以扳平经济劣势,换取装备的形成。
这很有趣,对吧?这一举动是似曾相识的吗?当年,小鬼子声称在三个月内摧毁了中国。结果,战线拉得太长,后期的供应和作战部队太分散。最后,他被前辈们以空间换时间的方式击败。事实上,这与游戏士气系统是一个想法。
粮仓奖励机制
魔兽真三国无与伦比的英雄技能介绍及装备推荐(附对抗机制及玩法介绍)
粮仓是决定胜负的关键
粮仓是蜀魏的经济命脉,与目前的农药奖励机制完全不同!没有粮仓,你就不能从系统领工资,等着喝西北风吧!事实上,古代战争和现代战争最终都是资源的竞争。我们说兵马不动。 粮草先行是很有道理的。真三这个游戏很好的遵守了这个战争规则。所以,那句话不要跟我提lol和王者农药,这是对所有真三玩家的侮辱。
补兵机制
这是一款非常熟练的游戏,对像我这样喜欢玩蔬菜的人来说非常有吸引力。有多少真正的三名球员因为补兵而跪下唱歌征服?
补兵基本功不好意味着你会失去线权,没有经济,没有经验,甚至没有尊严(哈哈哈)
补兵的基本功并不意味着你只能在每个月底从粮食局拿到一点可怜的工资,或者扣除后
补兵的基本功并不意味着你的对手会给你一个非常中肯的评价—–小垃圾、菜鸡等荣誉称号....
诸葛亮和司马懿solo在中路是对补兵基本功最考验的。我想起了无数个日日夜夜对小兵来的最后一次。我失败了,再来!失败了,再来!
三、玩法演变
你永远无法限制真三玩家的想象力,never!
起初,魏蜀的上、中、下三种对抗实际上是非常刘华强的。如果你能砍人,你就不会要求任何人。当你拿着一把大刀出去时,你会问别人这个瓜是否熟悉?蓝条查克拉不见了,甚至不回家。谁怂谁是狗。嗯,如果你是狗,你会改变平台的名字。
后来,在一些比赛中,我们发现投石车的加入完全改变了游戏的过程。如果你有车,你怎么能和搬砖的失败者一样呢?经常发现坐在奔驰中间的41和坐在宝马里的诸葛亮互相吐口水,一波大石头砸的防御塔都来不及修了。这才是真正三个玩家口中的车海浪流!衍生出来的技术叫双控!控制英雄放技能,控制投石车扔石头,伤害高,侮辱性强。
很大一部分真正的三个玩家都逃不出这十二个字的真相:控车毁灭,控人死亡,双控双死!
四、真三没落
我不想提,但我不得不提。虽然真三开创了一代潮流,但有太多的硬伤
技术要求高:这是为了说服n多名球员,尤其是女孩球员。如果你遇到一个女孩玩真正的三个游戏,它将像保护我们的大熊猫一样珍贵
游戏节奏慢:一场游戏基本一个小时左右,膀胱被压垮了。游戏还没结束的游戏太多了。夸张地说,英雄死后,你和你女朋友的房间都开了,你的英雄还没有复活...
插件作弊:rpg地图的特点决定了这款游戏的插件多如牛毛,各大平台屡禁不止。最有争议的是打开图片,严重影响了游戏的平衡。我曾经在网吧看到一边打开图片,一边发誓要打字:谁打开图片,谁die全家emmm,技能CD挂,诸葛无限雷,无限蓝查克拉..
英雄阵容和道具池:英雄池太浅了!正式比赛阵容魏国蜀国来回只有少数人,其他英雄的技能机制不足以胜任团队的技能联系和节奏,无论玩家如何开发,新鲜度弱,道具池也是如此。因此,双方的操作容错率非常低,团队玩家经常因为技能连接错误而逃离敌人英雄。
bug太多了:真正的三个bug一直在修复,很让人哭笑不得。张飞的双玄武bug疯了,他的家被拆了。魏国还没有推进。疯狂的张飞已经砍掉了蜀国所有的英雄。关羽二技能D把魏国粮仓的屋顶都砸了...郭嘉的一个大C本应该完美控制玄武赵云,却发现C很孤独,司马懿的大招星落也可以盖建筑(没有问题的违章建筑)