像素射击

  • 类别:动作格斗
  • 版本: v15.2.2安卓版
  • 大小:215 MB
  • 语言:中文
  • 更新:2024-10-24
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游戏简介

像素射击是一种基于像素图形的第一人称射击游戏,像素射击正版手游游戏采用高度摘要化和拟定图形形式,使用颜色块填充和粗糙细节来表达复杂场景。这种简约而生动的样式产生了一种独特的美学视觉效果,看起来非常有趣,同时也能够发掘玩家的探索激情。该类游戏的主要特点是强调快速反应和准确度,很少有复杂的叙事或角色技能系统,常常依赖于玩家的直觉和实际体验来制造紧张的情景。

像素射击做枪步骤

首先,既然是纯手动,要选择一个2D白模

进入后,不要急着开始画,先规划好大概位置,防止空间不足导致缩水,或者枪械像素过低不美观

细节先不用管,用纯色涂出大概样子

如这个枪管

涂出来后,往后慢慢画出护木,注意比例(如果实在不会画可以参考现实枪械)

注意好比例,不要做的过长导致枪身或枪托缩水(建议用不同的颜色防止弄混)

接着开始画枪身,枪身并不难,还是控制好大小(如果实在不会同上)

枪身大概弄好之后,在下面画出握把和弹匣

注意,握把不要太长,弹匣的一半左右即可,后上部分可以稍微往回缩一点,低端也可以突出来

接着做弹匣,遮挡处离握把不要太远,否则部分会很别扭

注意弹匣的弯曲要适度,不要过短过长,适当即可

注意弹匣的弯曲要适度,不要过短过长,适当即可

然后枪身差不多完工,接下来做枪托

枪托可以做一截管子来保证长度,适当即可,枪托就根据自己想象做了,差不多就行,不要太扭曲

这里我做了两种

现在2D模大体就出来了,现在就是修细节

可以根据自己的脑洞适度添加,不要太过华丽不然会难看(实在不会可以网上看着枪械图大体的做出来)

当然可以加一些装饰,如倍镜,垂直握把,红色激光等

这里我做了个倍镜

注意,配色很重要,颜色不协调,做的再好也会显得很别扭?

这里可以看出我造枪是分为四部分的

感觉细节修的差不多的时候,就可以转3D了

接下来就是做3D了

这个粗细很重要,尽量做粗点,因为做复杂的枪,修细简单,加粗就非常不方便

2D的基础打好了,3D也就没什么困难的,只需要修一修细节就行了

枪管之类的修掉棱角,圆润一点,护木同理

枪身之类的也好修,修掉边角,把一些细节突出来,不要太平坦而显得枯燥

接下来是弹匣,弹匣有几个要注意的一点

弹匣的粗细不能和插口一致,要细一点,前后也是同理

枪托不难做,注意粗细即可,把边角棱修掉一些,差不多就可以了

注意,开火处位置与枪口保持齐平

做到这里就差不多了

不满意可以继续加一些东西,不要加的过多看起来很笨重

应用截图