横版2D动作游戏,指尖微操畅快输出,各种场景的转变异常流畅
各种怪物与BOSS玩家可以选择性的进行攻击,通过强大的实力,击败他们
搭配有很多种,各种物品还会有词条,每个捡到的都不一样
武器、道具技能花样繁多,还可以相互搭配产生组合效果
非常容易上瘾也具有一定挑战性,硬核向+动作+roguelike,让你“痛苦并快乐着”
像素风格横版动作游戏,超多的武器与道具,符文以及各种机制,内容丰富的佳作
注意:王手要注意放炸弹旗,一阶段炸弹旗放完了后王手会有一波冲锋(可以用闪避或者瞬移躲掉,也可以拿盾挡)切记不能被撞到,因为被撞到了会直接掉到陷阱里,一下半管血没了,二三阶段要注意地刺,地刺有大小地刺(均有抬手动作)这一波不推荐挡,直接跳上冰锥(上方的冰台)来躲了,小地刺在丢完旗后会来一发,大地刺前摇明显,也是躲冰台来挡(要注意这个要在冰台碎之前二段跳来躲),第三阶段还有一个二连冲刺(来回一波)这个也是冰台躲(冰台躲得东西很多,包括王手丢的小炸弹)切记二连冲的时候不能挨打(挨打了狂按翻滚或者跳跃,绝对不能被打个满的)王手三个阶段均有技能:召唤小怪(箭塔清)丢炸弹(盾反或者冰台躲)平砍三刀(盾反躲)冲击(这是一二段才有的,分为一次冲击和二次冲击)炸弹旗(7秒后会炸,先清理保障自己安全,但不要冒死去清,自己血量是关键,清不了就放箭塔)
装备:
盾(必带,必带,必带)图片是我想试试弓箭打王手有没有用(没用,别带,还不如你近战a几下来的实在)电鞭(清怪的时候一下一排,如果没有手感可以换,近战我用刺客匕首)带个炸弹(可以箭塔)清兵用,最后一个格子我带的瞬移(翻滚有CD,和瞬移可以一起躲王手的平砍以及冲刺)
这是通关后回去的地方,第一次通关会是头状,直接在这里回去就行,后面二通乃至三通的话用人造人符文回去
以上是打王手注意的地方,后面我说的是打任何一个boss通用技巧
卡血瓶(我带的是三级血瓶)血瓶用的时候无敌,但是前摇严重,会被打断(加血时不会)血瓶一定别忘记加满(你不会想体验一口血,血瓶就空的感受)
如果不是对自己的盾反或者翻滚绝对自信,千万不要在武器上附你对敌方伤害增加100%,自己受到伤害增加100%这类buff,看似有用,实则打boss时一波失误直接带走(你不会想体验打40分钟打到王手被两刀平砍带走的感受)打小怪随便,boss一定要刷了(大佬当我没说这条)
变异时一定要把之前点的刷新一遍,打boss前把增加50%血量点掉(别管食物不能加血,boss就一个人,而且打完后可以再花1000金币刷新变异)
盾反(一定要练,100%免伤)
卡翻滚与瞬移CD(上文说过作用)
新装
您可能已经从关键技术中猜到了,但是此更新中引入了一些有趣的新服装,包括2个以圣诞节为主题的服装。请享用!
国王传说房间的手
这个神秘的人变得有点不那么神秘了,因为它在城堡中的某个地方隐藏了一个新的绝杀房间...
奶酪饮食
没有任何一个自负的法国工作室会放弃让您吃奶酪的机会,因此我们为您提供了选择,用一片香甜的卡门培尔奶酪来治愈自己!
新武器
现在,社区中最受欢迎的武器就在游戏中!武士刀(Katana)允许您通过按住按钮将标准的斜线与冲锋攻击连成一体,同时体验忍者装的全部体验。
新暴民
这是受Discord社区建议启发的游戏中的第一个暴民(非常感谢Leylite#4491)!
使用炸Cross,拆毁者将在安全距离内炸毁你(桌子旋转的样子)。可以发现它忽略了所有健康与安全规则,并在BC0及以后的几个地方的酿酒厂中炸毁了粪便,主要是作为“刀割草机”的替代升级。
武器颜色返修
颜色在这三种颜色之间失去了很多风格上的一致性。因此,我们决定更改大量项目和突变的颜色比例,以将每个统计信息重新集中在其主要身份上。
①战术保留了与远程游戏相关的所有信息:炮塔,远程武器,一些实用工具和破坏性咒语来支持它。双重缩放具有任何不适合该类别的内容,但属于毒药或电玩法(例如,Sadist的Stiletto是近战武器,因此不应与Tactics一起缩放,但由于它在毒药游戏中起作用,因此仍然是红色/紫色双重缩放武器)。
②野蛮继续将重点放在快速近战武器以及与跳入近战有关的所有事情上。手榴弹大部分保持红色。双重缩放,不适合该类别,但具有火力或鲜血的玩法。
③生存一直专注于人群控制,生存能力,盾牌和缓慢而沉重的近战武器。伴随着很长的冷却时间,还受到重度伤害技能的支持。双重缩放,不适合该类别的任何事物,但具有根或冰的游戏玩法。
另外,残酷和生存的健康点数比例在游戏后期已经降低,而战术战术的健康点比例则略有增加。但是,通常在高滚动数时会感觉到它,因此直到3BC +的较晚游戏时您才会感觉到。
背包背包在第19次更新中引入,以支持从2槽武器过渡到两种不同的1槽武器。现在它是在收集器上解锁的元升级,例如回收或随机启动的武器管,并且可以与任何类型的武器一起使用。
您可以在拾起武器时按背包键(Xbox控制器上为Y,PlayStation上为△),将两手武器和Giantkiller(显然的原因)以外的任何武器存储在背包中。按住“使用”键清空背包。
由于我们是个全能的人,因此还添加了视频设置来适应每个人的背包偏好。您可以选择将背包插槽放置在技能插槽的右侧,或者将武器放置在技能与技能之间,以及一个用于提高不透明度的滑块。
变异
添加了五个新变种,其中三个最初设计为通过背包插槽支持双手武器,但是经过一些测试,我们决定让它们用于任何类型的构建:
杂技准备:使用远程武器进行攻击也可以使用背包中的远程武器进行攻击。滚动以重新加载。(策略)。
豪猪背包:翻滚敌人时,会使用背包中存储的近战武器攻击他们。(残酷)
乌龟轮:滚动的格挡攻击和射弹,盾牌存放在背包中。(生存)
突变(生存)是第四个突变,当在主要武器插槽和次要武器插槽之间交替使用时,可以提高攻击速度。
最后的变异是“游侠的装备(战术)”,就像“计划”一样,但是对于远程武器,因此使用技能后下一次远程攻击会造成额外伤害。
马拉丝
感谢您通过alpha和beta提供的所有反馈,我们认为我们已经改进了Malaise机制:
现在,酒吧充满了游戏时间,但停在传说室,储藏室,商店中。不适感的发生率与关卡中还活着的敌人数量有关,敌人越少,不适感栏的填充速度就越慢。当只有10%的敌人活着时,该生物群系被视为“病态已清除”。
身体不适程度越高,敌人就越危险(移动速度提高,传送速度更快,反应时间更短,在后期则增加了伤害)。
敌人也会在您周围随机产生,并且敌人会不时转变为精英。产卵率和精英率也会随着Malaise的增加而增加。
被击中不再增加您的不适。杀死敌人,精英和首领可以减少不适感。
掠夺在墙壁上的食物总是被污染,会增加您的Malaise酒吧,掠夺敌人的“健康”食物不会减少您的Malaise酒吧。用烧瓶治愈也可以治愈一些不适。
“疾病清除已清除”事件完全阻止了条形图的填充直至生物群系结束,甚至通过杀死所有留在关卡中的敌人而减少了不适感。但是,这些敌人不会再减轻您的不适。小怪和精英将在该关卡的其余部分停止生成。
我们的目标是赋予机械师以骑行的天性,而在整个跑步过程中(不包括老板打架),Malaise应保持在3到7之间。目前,所有与Malaise交互的变体和项目都已意识到其设计方面已被禁用,将来的更新将使我们在需要时进行一些微调。
1最好的休息
BC3 +中的所有生物群落总体上都有较少的生物。
添加了禁用游戏慢动作的选项(最明显的是当精英死亡时)。
2槽武器现在在每个零件上可以具有不同的词缀。
以上就是小编今天带给大家的重生细胞vivo,希望能帮助到大家。