荒野乱斗游戏共有5种模式,从单人的对战到团队合作,它将给你多方面的游戏乐趣,其中3V3的对决,是游戏核心,你将会和全球玩家同台竞技,而且操作也对简单,加入了MOBA方式,上手非常容易,游戏的风格依旧保持了 Supercell 的高水准设计,人物形象还有战斗动画,都让人赏心悦目。并且高趣味性和观赏性的游戏,开发商也承诺会有不少的赛事举办。
新英雄:新流彩,射手,子弹先慢后快,大招是击退对手+伤害;新史诗,普攻是在体前形成一个可穿墙可变大的泡泡,大招类似斯派克一秒具;
模式改变:排球回归;赏金看哪方先到20颗星;新增一个乱斗模式,死后掉落能量石+回生命的热狗;梅格机甲不自动掉血+开局机甲,但血量削了;一局后能看伤害+治疗量+人头数+死亡次数,且mvp可能给败方了;
星光点数取消:星光点数改为Bling,原点数按10:1兑换,可以用来买皮肤;赛季缩短为2个星期,一个赛季后只重置最高的500杯以上的20个英雄,Bling也是根据这个;
皮肤等:皮肤分为29~299的数档,29的只是换色皮;之前出过的皮肤、表情、喷漆都能买了,但买了其他皮肤才能买星光皮,新推出的皮肤要过两个星期才能用Bling买;新皮肤为丛林和希腊神话主题,特效不错;
F档:艾德加,潘妮,妮塔,雪梨,雅琪
C档:普利莫,波克,卡尔,格罗姆,柯尔特,麦克,杰西,公牛
B档:比比,蜜蜂,琥珀,柯莱特,小罗,巴兹,迪克,大锤,铲子,巴利,塔拉,纳尼,格里夫,梅格,布洛克,阿方,罗莎,珍妮特,阿渤
A档:芽芽,桶子,巴比特,吉恩,P先生,麦克斯,瑟奇,佩佩,沙迪,弹射,贝尔,艾魅,斯图,里昂,仙人掌,格尔,帕姆
S档:邦尼,史魁克,罗拉,阿拾,黑鸭,拉夫,拜伦,伊芙
1、优秀手游模式的拓展,这是核心优势。
这个手机版的守望先锋,设计了很多不同的英雄,每个英雄的特点体现在属性偏好+技能不同,以后可以设计更多的英雄,不断给游戏注入新鲜感和支付能力。这是第一次扩展。第二个扩展是地图。即使是同样的玩法,比如抢钻石,在不同的地图上,也需要采取不同的策略,比如单英雄选择策略、团队英雄匹配策略、打法策略,从而产生各种不同的游戏。第三个资料片是玩法,目前游戏设计了几种玩法(抢钻石、10人生存大吵大闹、race head、guard safe等),以后还可以开发更多的玩法来扩大游戏的丰富性。
2、玩法门槛低,玩法深度足够。
做到这一点,是许多游戏努力实现的目标。游戏玩法看起来非常简单,不需要阅读文字描述,仅从界面就很容易理解游戏玩法。第一个手可以玩得很开心(虽然操作体验很狗屎,但我尝试过的最舒服的方式是躺在床上,然后用肚子托着手机,这样双手不支撑手机的重量,而手机保持直立,手指可以更轻松地操作)。
但往下看,就会发现每个英雄的位置、技能释放、开始时的英雄选择、黑套路选择、根据不同地图玩法使用不同策略都非常复杂。
3、英雄有高低之分,但不抹杀初级英雄的独特性,平衡性好。
甚至在某些地图玩法中,最初赠送的英雄也是不可替代的。紫、橙英雄还没有打过,但总体来说,虽然不同品质的英雄各有优缺点,价格也不同,但各有各的独特价值。
4. 队伍很长。
每个英雄都可以升级攻击/血量/大招,付费的深度非常足,而且自然输出的免费用户也不少好感。
基本就是用遥感操纵一个角色去怼人,这里就介绍与其他游戏不同的,每个角色都有弹药CD,最多可以储存3发弹药,回复一发大概1s左右,不过攻击是没有CD的。对敌方角色造成伤害会提高蓄力值(死亡后不会清空),达到一定程度就可以释放大招(21个角色各不相同,有的是升级版普攻,有的则是召唤随从or炮塔)
箱子就是能量箱子或者其他叫法,每张地图固定位置会有1-2个箱子(基本每张地图的中心箱子数量都会较多,千岛湖和大草原的地图中心会有4-8个箱子),每个箱子都会也只会掉落一个能量,箱子的血量是6000血,不会还手,会被毒气伤害,也是一次扣1000血。
只要玩家贴近能量,就会自动获取能量,可以叠加
击杀其他玩家也会掉落能量,掉落的能量根据玩家自身能量值的50%(玩家没有能量则掉落1个,2个能量则掉落1个,3个能量则掉落2个,4个能量则掉落2个)
每个能量可以给自身提供10%左右的属性加成,能量值和加成属性成正比(血量提升攻击力提升大招伤害提升,并不会加行动速度和回血速度)即是能量越多,自身越厉害
∙ 全新机制:
乱斗街区,可创建自己的房间(乱斗街区),在街区中可以移动、组队、聊天、拍照 ∙ 全新皮肤、全新装扮 ∙ 若干问题修复、游戏性优化,还有更多精彩内容!