古代战争手游是一种在手机平台上进行的以古代战争为背景的游戏类型。玩家在游戏中扮演一位古代将领或国家统治者,通过招募士兵、建造城堡、研发科技等方式,来增强自己的实力。游戏通常包含策略、角色扮演、模拟经营等多种元素,让玩家在体验战争的同时,也能享受到城市建设与国家治理的乐趣。
1. 即时战略:玩家需要在战斗中实时调整军队的阵型和战术,以应对敌人的攻击。
2. 城市建设:玩家需要建设和升级城堡、兵营、仓库等建筑,以提高资源产出和军队实力。
3. 玩家对战:游戏通常包含玩家之间的实时或回合制对战,玩家可以与其他玩家结盟或宣战,进行领土争夺和资源掠夺。
4. 角色扮演:玩家可以通过招募和培养英雄角色,来提高军队的战斗力。英雄通常拥有独特的技能和属性,可以在战斗中发挥关键作用。
5. 研发科技:玩家可以通过研究古代科技,来提高军队的战斗力和城堡的防御力。科技树通常包含多个分支,玩家可以根据自己的喜好和需求进行选择。
6. 任务和活动:游戏通常包含丰富的任务和活动,玩家可以通过完成任务和参与活动,来获得资源和奖励。
《古代战争:放置救世主》是一款魔幻风格的角色扮演类游戏,该作具备卡通式的游戏画面,玩家们将操控主角在不一样的场景下开启无限的冒险,并且丰富的玩法要素也将确保大家的游戏体验,同时过程中还要注重角色的成长以及装备的提升,以应对后续更加严苛的挑战
★ 有血有肉的角色,等待探索的世界
★ 套装收集癖福音,策略搭配战不停
★ 三系天赋三系分支,主动防御被动搭配
★养老又护肝,时间斗士获得一切
★ 装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气
1,公会系统:包括公会BOSS,公会红包,发红包,公会战等
2,世界BOSS
3,成就和称号系统
4,好友系统:包含加好友,好友BOSS,发金币,切磋等功能
5,红装系统:包含词条洗练,红装合成,套装合成
6,聊天系统:包含聊天统一服,私聊,屏蔽等功能
1.经验,游戏中最重要的资源就是经验,经验越多等级越高,可以获得更好的装备,高级套装属性更优,因此尽可能的推图,多打无尽(无尽的经验、金币不少),把领主天赋点好,等级比SSS升阶还重要。在线比挂机多10%经验(在线挂机也出装备),三卡每天快速建议买6次(200钻买完)。
2.金币,有了金币才有技能等级,装备等级、蜡像馆等级,但是前中期金币来源少,不够用,因此不是属性很好的低级套装尽量不要升级,不要尝试强化全身(鞋可以不强化、肩膀、副手盾、衣服看情况强化),不要强化非橙装;主角的技能按需升级,先不要强化抗暴、暴击率这种属性,以生命值、法攻、速度、物防、法防优先。
3.天赋,每天可以花600钻石购买4点天赋,主角升级开放天赋(升级的送的天赋点完全不够用),分为物理、法术、辅助、领主 ,前期物理还有用武之地,后期都是奶+辅助,建议优先点满领主 加金币、加经验、无尽币竞技币加成、鉴定熔炼值减少,羁绊增加等等,然后是奶,70级开始有控制,具体技能可以本等级参考排行榜。(比较重要的就是70级、120级是主角有质的提升 领主左半边会加很多属性)
4.熔炼值:分解装备获得,前期推图可以靠紫装、送的套装来应付一下,50级的虔诚(戒指+项链)、60的祝福(2件+生命)、70的牧羊(2件暴击3件施法)是比较优质的套装,不用一套几件就行,。因此熔炼值要积攒,前期不要浪费(群里有套装属性的整合表,以施法优先,洗练出了对于属性的要求没有那个高)。举例 53级可以抽出50级和60级套装、58级只能抽出60套装。(110级的海洋、120级的邪龙、90级的禁卫是非常优质的装备)
5.日常本:药草不缺不买,其他建议买满三次,都是很重要的资源。
6.竞技币,竞技场获得,半神开始+天赋每次胜利50,每周一结算。由于竞技币获取量太少,不要做竞技场失败成就而打不稳的阵容,挑选战力差很多(低20~25w适宜)、没有星辰、阵容不整的打,保证连胜(10连胜后每次+57分),这样每周(第二周)能获得5985分,保证两周稳上半神5,获得最高奖励。(现在竞技场降低了难度,肯花时间,稳定上半神) 没事不要做金盆洗手的成就,竞技币太难获得了。
7.无尽币 无尽是个好地方,给钱,给经验,给无尽币,物理套装都在无尽商店买,因此尽可能的提高无尽的层数,争取到现有等级榜最高收菜。
8.血精 每天日常10血精,三卡50血精,10天抽1次sss 月中血精up活动是钻石十连获得血精的最好时机,平常基本没有需要十连的机会。套装商店买装备一定要慎重,毕竟血精关系到SSS。
9.钻石 每日花销:快速650 天赋600 洗装备150 副本150 蜡像150 竞技150 特殊副本300 商店刷新150 合计2300钻石
每日收入 三卡700 日常1000 竞技场50 合计1750
也就是说在三卡没活动的情况下,每天是亏损600,基本一周的亏损的半神5的奖励持平,因此没有活动很难有钻石积累。
商店50钻基本换1000羁绊,想换就换;蜡像馆过了中6就买,洗装备1天5次别上头。
古代战争不删档至今好久好久啦,第一个服务器天启位面是2018年8月21日开启的,我们保持每周更新一次的节奏,一直持续到了今天。
几年时间,周更,做着做着,游戏包体变成好几百M,解压缩后整整1G多。游戏越来越庞大,可做的新系统也越来越少了。
过多的系统堆砌会让游戏变得非常臃肿,导致大家上线后要干的事情太多,时间会过长。无论多好玩的玩法,只要重复一个月后,就会变得非常枯燥。最典型的应该是迷宫玩法了,ROGUELIKE加随机事件,一开始很好玩,玩久了就会腻,最后我们只能加入扫荡等各种一键式操作,以此解约大家的时间。
所以比较合理的做法是做出新玩法,做成活动形式(蛮多二次元游戏就是这样做的)这样每次活动有新鲜的东西玩,然后又能拿一波资源,这几天活动结束后,可以暂时休息下,等待下次活动,这样较为舒适的节奏。
在这样的思路引导下,我们做了限时BOSS活动,答题活动,阵营战活动,双免BOSS活动,以及一月一次轮回的位面战等。
目前看来这些活动反馈还不错,因为是轮回不定期开放,所以不太容易腻。
所以未来古代战争的更新方式,一方面是继续增加英雄配合,让角色搭配的玩法更加多样化,更好玩些。比如亡灵队的逐渐成型,就是一个不错的案例。
一方面是增加些新鲜好玩的玩法,比如大头我正在构思中的大型活动,让大家可以在活动期间选择自己喜欢的角色,然后在活动里直接获得满级,满神器,满觉醒,使角色是100%的强度,然后再去PVE或者是PVP这样的玩法。
以上就是神龙手游网为大家带来的古代战争手游下载,喜欢的朋友不要错过。