这游戏里面可以体验一次古人在建造桃花源的时候,从一片与世隔绝的土地里面建造桃花源一点一滴地成为一片数百日的村子。玩这款游戏就像身临其境一般,能在游戏里做到与世隔绝,脱离世间凡俗。让自己的心灵能在游戏中释然解放。借鉴的桃花源记题材各方面也做的很贴切,很应景。以前只在书上看到,现在就能在游戏体验到!
1、在前期的时候基本是缺啥生产啥,看着仓库来。总之保持仓库材料不要太稀缺。
2、原木,应天府大概二十一级的时候还需要用到,所以需要储备。
3、 民宅和餐馆这些建筑,每一个级别升级需要的材料都不一样,从木板,纸,成衣,到补天石都有,只要仓库材料管够基本没啥问题。
4、居住模块的建筑,除了民宅建议全部满级外,仓库6个(补天石充足的话)、水井8个(肝党建议满级)、画室1-4个(来钱快)、药铺2个建议满级。
5、负责生产资源的建筑,比如农田,棉花,林场,只要是负责生产的,建议两到三块满级。
6、铜钱也是不够的非常不够的,看列表就知道,建筑和生产都需要用到铜钱,另外探索新区域,升级宝塔都需要用到,能攒就不要浪费的原则必须记起来。
7、菜肴(饭)是一直缺的,就算仓库满了也可以继续生产,毕竟一直到你开拓苏州府,也需要用到饭。建议餐馆三到五个满级(之前说过,满级生产时间会减半),没有五个就先三个,吖柴自己有三个满级目前够用,等到后面苏州府疯狂增长的话就不知道了,未雨绸缪再搞一个。
8、随着等级提高,会解锁新建筑,这个时候优先生产的就是新工厂的资源了,根据挂钩原则(瞎编的),这块材料肯定应该后面一些新娱乐设施的建造。
9、建筑满级需要的材料是补天石。这里建议大家不要拿补天石去快速完成正在建设中的建筑,好肉疼啊!补天石优先给民宅满级,民宅的升级会影响到你城市工人的数量。
“晋太元中,武陵人捕鱼为业,沿溪行,忘路之远近。忽闻桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷……”这是陶渊明在《桃花源记》中对主角“武陵人”进入桃花源前的描述,为这个美得不可方物的人间仙境笼上了一层神秘面纱。
土地平旷,屋舍俨然,有良田美池桑竹之属。阡陌交通,鸡犬相闻。其中往来种作,男女衣着,悉如外人。黄发垂髫,并怡然自乐。这样的场景不就是我们想要的那座令人神往的世外桃源吗~
人食五谷杂粮,冷暖自知。居民们的生活需要食物,亦有生老病死,如何使我们的居民们繁衍下去也是重中之重了。
随着游戏时间的推移,天气也将随着季节气候的变化而变化,夏季炎热冬季寒冷,在并不太适宜的天气中外出劳作,居民们会更容易生病。
除此之外,我们还会遭到山谷中野兽的侵袭。此时,我们需要组织村落中的居民前去对抗,在对抗中,村民们也是会因此受伤的。
每一位村民对于我们来说都是极为重要的,所以一定要小心再小心!
1、人物打老虎的动作,我们想象的画面是:村民没学过武拿着枪应该是那样捅出去吧。
2、游戏画质看着不错,作者大大用心了,第一次下这种感觉像是养成类游戏,画风是真的不错.
3、一到节日往往是游戏方在控制节日活动比如说签到商城特价什么的,有点太抽离了。但是设置一点,村民在庆祝啊,做节日特色食物啊,把节日活动由游戏人物之口说出更有代入感。
4、看起来更偏向于电脑端的缺氧或者环世界这种可操纵单群体或多个人的模拟经营+生存向模式一点,而不是江南的抽卡布局建设类,顺带一提,整个玩法模式让我梦回好多年前玩的龙之崛起啊。
【新增】
1.新增月卡签到系统,签到可获得物品奖励;
a.分为普通奖励与特殊奖励,其中普通奖励面向全体玩家,特殊奖励面向购买月卡玩家;
b.每月月卡价值15元;
c.月卡充值计入累充进度种,累计充值满68元的玩家自动永久享有月卡福利;
2.游戏内新增以下物品
a.头像
Ⅰ.小青蛙头像——产出于月卡首充奖励中;
b.建筑:
Ⅰ.清凉客栈——需要建筑图纸,图纸产出于月卡首充奖励中;
Ⅱ.木瓦客栈——需要建筑图纸,图纸于常驻商人处售卖,使用陶渊明手稿购买;
Ⅲ.简朴路灯——需要建筑图纸,图纸产出于月卡首充奖励中;
c.装饰品:
Ⅰ.树桩装饰——产出于月卡额外奖励中;
【优化】
1.针对下述事件在界面中新增提醒
a.探索时遇到人才时;
b.森林劳作进度完成时;
2.针对下述事件新增引导
a.完成村落友好后,引导通过船坞运输建筑材料;
b.完成村落友好后,引导友好村落界面可左右划动;
3.优化成就界面排版;
4.优化探索干粮的选择方式,增加一键选择功能;